IA já é usada em quase todos os grandes jogos, mas estúdios evitam admitir por medo de reação negativa
Diretor global de jogos do Google Cloud, Jack Buser, revelou que 9 em cada 10 estúdios utilizam IA no desenvolvimento de jogos, mas muitos evitam confirmar publicamente por receio de críticas. Ferramentas como Gemini e Nano Banana Pro são aplicadas para otimizar processos repetitivos, liberando equipes para tarefas criativas. A Capcom, citada como exemplo, usa IA para melhorar eficiência, mas não implementa recursos gerados por IA diretamente nos jogos.
Uso generalizado e silêncio estratégico
Jack Buser, diretor global de jogos do Google Cloud, afirmou em entrevista ao Mobilegamer.biz que praticamente todos os grandes estúdios de jogos já utilizam inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento. No entanto, muitos evitam admitir publicamente o uso da tecnologia por medo de repercussões negativas, como críticas de jogadores e comunidades. Segundo Buser, jogos populares já lançados foram desenvolvidos com auxílio de IA, mas a transparência sobre o tema ainda é limitada.
Pesquisa revela discrepância nas declarações
Uma pesquisa realizada pelo Google durante a Gamescom com estúdios de todo o mundo apontou que cerca de 90% dos desenvolvedores confirmaram o uso de IA em seus projetos. No entanto, outras pesquisas indicam índices próximos a 40% ou 50%, refletindo a relutância dos estúdios em assumir publicamente a adoção da tecnologia. Buser atribuiu essa diferença à cautela dos desenvolvedores em discutir o tema abertamente, destacando que a IA ainda é um assunto sensível na indústria.
Ferramentas do Google e aplicações práticas
Buser detalhou que as ferramentas de IA do Google, como Gemini e Nano Banana Pro, são utilizadas para eliminar tarefas repetitivas e de baixo valor no desenvolvimento de jogos. A Capcom, por exemplo, emprega a tecnologia para otimizar etapas de produção, como gráficos, som e programação, mas reforçou em comunicado aos acionistas que não implementará recursos gerados por IA generativa diretamente em seus jogos. O objetivo é melhorar a eficiência e a produtividade, liberando a equipe criativa para focar em aspectos mais estratégicos.
Receptividade dos jogadores e futuro da IA nos jogos
O executivo sugeriu que, se os jogadores soubessem que seus jogos favoritos já utilizam IA, poderiam ser mais receptivos à tecnologia. Ele destacou que a IA é uma realidade no desenvolvimento de jogos e que sua aplicação tende a crescer, apesar das resistências. A indústria, segundo Buser, está em um momento de transição, onde a adoção de IA é inevitável, mas ainda enfrenta desafios de aceitação pública.