Compositor de 'Saros' detalha criação da trilha sonora que define atmosfera do planeta Carcosa
O jogo 'Saros', lançado em 30 de março de 2026 pela Housemarque, marca uma evolução narrativa para o estúdio, conhecido por títulos como 'Returnal'. A trilha sonora, assinada pelo compositor Sam Slater, vencedor de dois Grammys, foi fundamental para construir a atmosfera do planeta Carcosa, repleto de minerais valiosos e perigos ocultos. Slater revelou que seu trabalho começou nos estágios iniciais do desenvolvimento, permitindo uma colaboração profunda com a equipe de design de som e outros departamentos para criar um mundo coeso e imersivo.
Processo criativo e colaboração multidisciplinar
Sam Slater, compositor responsável pela trilha de 'Saros', destacou que seu envolvimento no projeto começou quando a PlayStation o apresentou à Housemarque. Na época, o desenvolvimento do jogo estava em fase inicial, o que possibilitou uma participação ativa na construção do planeta Carcosa e seus ambientes. Slater descreveu o processo como colaborativo, envolvendo tentativas e erros ao longo de dois anos para criar uma atmosfera que fosse 'estranha, linda, sombria e agressiva'. Além disso, o compositor trabalhou em conjunto com a equipe de design de som, integrando efeitos e música para reforçar a imersão no universo do jogo.