Take-Two demite equipe de IA e pode ter reconstruído a RAGE Engine para GTA 6
A Take-Two Interactive, controladora da Rockstar Games, demitiu sua equipe de IA aplicada, incluindo o diretor sênior Luke Dicken. Paralelamente, um ex-engenheiro sugere que a Rockstar pode ter reconstruído a RAGE Engine, motor gráfico de GTA 6, devido ao longo ciclo de desenvolvimento do jogo.
Demissão da equipe de IA e posição da Take-Two
Luke Dicken, diretor sênior de IA aplicada na Take-Two Interactive, anunciou em 2 de maio de 2026 que ele e sua equipe foram demitidos. Dicken atuava na empresa há sete anos, desenvolvendo tecnologia de ponta para a produção de games. Não há informações claras se todo o setor de inteligência artificial da Take-Two foi impactado. O CEO da companhia, Strauss Zelnick, já expressou ceticismo em relação à inteligência artificial generativa como ferramenta criativa, embora afirme que a empresa utiliza IA e aprendizado de máquina em diversas implementações, inclusive em seus estúdios. No entanto, Zelnick reiterou que os mundos de GTA 6 são "feitos à mão" e que a Rockstar não utiliza IA no desenvolvimento do jogo.
Possível reconstrução da RAGE Engine para GTA 6
Rob Carr, ex-engenheiro de áudio da Rockstar Games que trabalhou em títulos como GTA 5 e L.A. Noire, especula que a Rockstar pode ter reconstruído completamente sua RAGE Engine para o desenvolvimento de GTA 6. Carr, em entrevista ao podcast Kiwi Talks, destacou que o longo período de produção do jogo pode indicar mudanças profundas na tecnologia. Ele afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse sua engine, considerando o avanço tecnológico ocorrido desde o lançamento de GTA 5. Carr também mencionou que a Rockstar costuma expandir e reaproveitar sistemas existentes, citando que mecânicas de GTA 5 podem ser usadas como base para o novo título. O engenheiro ressalta, contudo, que não possui informações internas sobre o desenvolvimento.