Control Resonant: Remedy Entertainment redefine as regras do RPG de ação
O estúdio Remedy Entertainment, responsável pela sequência de 'Control', apresenta 'Control Resonant', um título que rompe com convenções tradicionais do gênero. Em vez de um sistema de experiência (XP) para o protagonista, o jogo foca no progresso das zonas de Manhattan. Ao derrotar ameaças e completar atividades, as áreas se tornam mais seguras e revelam novos recursos, enquanto o jogador ganha pontos de habilidade. O jogo introduz novos tipos de inimigos, como o 'Hiss' e o 'Mold', que agora interagem de forma mais agressiva com o ambiente urbano, e apresenta um sistema de escalonamento de inimigos que reage à derrota de chefes específicos (os Resonants), exigindo que o jogador tome decisões estratégicas sobre quando avançar e como gerenciar o aumento da dificuldade do mundo ao redor.
Progressão baseada no mundo
Diferente dos RPGs tradicionais, o protagonista Dylan não acumula XP. O progresso é vinculado às zonas: cada atividade realizada em uma área específica faz com que ela 'suba de nível', melhorando a disponibilidade de itens de cura, revelando baús e abrindo novos desafios. Cada nível de zona concedido ao jogador um ponto de talento para aprimorar suas habilidades pessoais.
Inimigos e ambiente
O jogo apresenta o 'Hiss' e o 'Mold' em formas mais complexas e perigosas. O Hiss agora pode corromper objetos grandes, como ônibus, enquanto o Mold é uma ameaça mais isolada, com propriedades físicas que exigem táticas específicas de combate, como o uso de fogo para dissipar nuvens de esporos. Além disso, o jogo introduz o 'Patterning', uma nova ameaça que altera a estética da cidade de forma algorítmica.
Desafios e Estratégia
Control Resonant não possui múltiplos níveis de dificuldade, buscando um equilíbrio entre desafio e acessibilidade através de modos de assistência. O sistema de 'Resonants' (chefes) é central para a jogabilidade: ao derrotar um deles, o mundo reage, criando novos tipos de inimigos e aumentando a dificuldade de áreas vizinhas, forçando o jogador a decidir se o poder obtido compensa o aumento da ameaça global.