CEO da Take-Two prevê streaming de jogos de alta qualidade em até três anos e destaca potencial para ampliar mercado
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que a indústria de jogos entrará em 'modo de streaming comercial' nos próximos três anos, com baixa latência e desempenho comparável aos consoles. Zelnick destacou que o streaming pode reduzir a dependência de hardware caro e ampliar o mercado, permitindo que dispositivos não especializados rodem jogos como o GTA 6 com qualidade similar à dos consoles atuais.
Contexto e previsões para o streaming de jogos
Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a divulgação do último relatório financeiro da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick abordou os desafios enfrentados pela indústria de jogos, como o aumento dos custos de chips, que levou Sony e Microsoft a elevarem os preços de seus consoles e potencialmente adiarem o lançamento do PlayStation 6 e do próximo Xbox, codinome Project Helix. Zelnick reconheceu que o aumento dos custos de hardware não é positivo, pois dispositivos mais baratos significam uma base instalada maior, algo desejável para empresas de software. No entanto, ele apontou que o avanço do streaming de jogos pode ser uma solução para esse problema. Embora o streaming de jogos já exista em diversas plataformas, ainda é visto como inferior à experiência local devido a questões como latência, fidelidade e responsividade. Zelnick, no entanto, afirmou que um streaming de alta qualidade, com baixa latência, está 'logo ali' e estabeleceu um prazo de três anos para que a tecnologia atinja um nível comercialmente viável. Segundo ele, 'máquinas que não eram máquinas de jogos antes se tornarão máquinas de jogos', ampliando significativamente a base instalada de dispositivos capazes de rodar títulos como o GTA 6 com desempenho similar ao dos consoles.
Impacto no mercado e na indústria
Zelnick destacou que o streaming de jogos pode transformar o mercado ao reduzir a dependência de hardware caro e especializado. Ele enfatizou que, independentemente do que aconteça no mercado de consoles, a base instalada de dispositivos capazes de rodar jogos crescerá de forma significativa. A Take-Two acredita que o streaming não apenas democratizará o acesso aos jogos, mas também permitirá que títulos de alta demanda, como o GTA 6, sejam executados em uma variedade maior de dispositivos, desde smartphones até smart TVs. A previsão de Zelnick reflete uma visão otimista para o futuro da indústria, onde o streaming pode se tornar uma alternativa viável e competitiva aos consoles tradicionais, especialmente em um cenário de custos crescentes de hardware.