Criador de 'Alice: Madness Returns' revela como respondeu a pedido da EA para 'deixar o jogo mais sexy'
O diretor American McGee, criador de 'Alice: Madness Returns', contou em postagem recente que a EA pediu para que o jogo fosse mais 'sexy' durante o desenvolvimento. Em resposta, ele colocou 'dildos' na cabeça de um caracol gigante e enviou a imagem para a equipe de marketing, que parou de fazer esse tipo de solicitação. McGee também destacou que manteve controle criativo sobre o projeto por não depender diretamente do financiamento da EA.
Conflito criativo e resposta inusitada
American McGee, diretor e criador de 'Alice: Madness Returns', revelou detalhes sobre os bastidores do desenvolvimento do jogo em uma postagem no X (antigo Twitter). Segundo ele, houve um 'desconexão significativa' entre sua visão para o jogo e as demandas da equipe de marketing da Electronic Arts (EA). A publicadora queria que o título, uma sequência sombria de 'Alice no País das Maravilhas', fosse classificado como 'Hard M' (Mature), com mais foco em gore, horror e uma protagonista 'psicótica'. McGee afirmou que rejeitou essas ideias, declarando: 'Eu NÃO queria retratar Alice como uma psicopata, cobri-la de sangue ou 'deixar as coisas mais sexy' (sim, esse foi um pedido)'.
Dildos em um caracol gigante e controle criativo
Como resposta ao pedido da EA para tornar o jogo mais 'sexy', McGee disse ter colado 'dildos' na cabeça de um caracol gigante e enviado a imagem para a equipe de marketing. Ele acrescentou, com um emoji de riso, que 'eles pararam de fazer esse tipo de pedido' após a provocação. McGee explicou que conseguiu manter sua visão criativa porque 'Alice: Madness Returns' foi financiado por um banco de Los Angeles, e não pela EA. O acordo permitiu que o estúdio Spicy Horse mantivesse controle total sobre o projeto, desde que cumprisse o cronograma e o orçamento. No entanto, o diretor lamentou que a EA não tenha concedido um prazo adicional de 30 a 60 dias para polimento, o que, segundo ele, teria sido necessário para aprimorar o jogo antes do lançamento.