"Marathon" da Bungie Apresenta Altos Incríveis e Baixos Dolorosos em Review-in-Progress
O shooter de extração em primeira pessoa online "Marathon" da Bungie está em fase de "Review-In-Progress" pela GameSpot, que relata "Incredible Highs, Painful Lows". A experiência inicial em "Perimeter", o mapa "tuned to provide the 'easiest' experience", foi um "trial by fire", com jogadores presos em um edifício, lutando contra "every single team of player 'Runners'" por 15 minutos. O jogo promete uma experiência intensa e imprevisível, onde a persistência é chave.
Intensidade e Desafio Inesperado
A GameSpot descreve uma experiência inicial intensa em "Marathon", onde o mapa "Perimeter", supostamente o mais fácil, se transformou em um "trial by fire". O produtor sênior Jean-Luc Seipke e sua equipe ficaram "trapped in the very first building we entered, fighting every single team of player 'Runners' in the match" por um quarto de hora, destacando a natureza imprevisível e desafiadora do jogo. Essa dificuldade inesperada, mesmo em um mapa "fácil", sugere que "Marathon" não é para os fracos de coração.
Combate Dinâmico e Ressurgimentos
A análise em andamento detalha batalhas constantes "down hallways and around corners, flanking and catching opponents out". A mecânica de "dying and reviving one another time and again" sugere um ciclo de combate e recuperação que mantém a adrenalina alta, com a equipe "came back from near-defeat over and over", indicando uma jogabilidade que recompensa a persistência e a tática. A necessidade de coordenação com companheiros de equipe é crucial para sobreviver aos encontros frenéticos.