Rocket League Championship Series Paris Major usa Unreal Engine para produção e transmissão de torneio histórico
O Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major, maior torneio presencial da história do jogo, reúne 16 equipes e 25 mil fãs em competição com prêmio de US$ 350 mil. Desenvolvedores detalham uso do Unreal Engine para renderização em tempo real, controle de iluminação e câmeras, além de infraestrutura de servidores para garantir latência zero durante as partidas.
Tecnologia e infraestrutura por trás do torneio
O RLCS Paris Major, realizado em Paris, marca um recorde para o Rocket League com a presença de 25 mil espectadores e um prêmio total de US$ 350 mil. Segundo Cliff Shoemaker, diretor de Programação Competitiva da Epic Games, o Unreal Engine é utilizado para praticamente todos os aspectos da produção do evento, incluindo a renderização em tempo real, o controle das luzes no ambiente e as câmeras dentro e fora do jogo. "A renderização em tempo real abre muitas portas", afirmou Shoemaker, destacando que até mesmo o "hype chamber" — espaço dedicado à animação e engajamento do público — se beneficia da tecnologia para criar efeitos impossíveis na versão original do jogo, desenvolvida em Unreal Engine 3. Além disso, a Epic Games levou sua própria equipe de servidores para garantir que todas as partidas ocorressem sem lag. O sistema envia dados em tempo real a cada dois segundos para assegurar que todas as equipes tenham a mesma latência, mantendo a competição justa. Mauricio Longoni, diretor sênior de Publicação de Jogos do Rocket League, reforçou que eventos como o Paris Major demonstram o potencial de crescimento contínuo do jogo, mesmo após 11 anos de lançamento. Longoni classificou o Rocket League como "seu próprio esporte", diferenciando-o de simulações tradicionais.
Crescimento e futuro do Rocket League
O Rocket League, lançado em 2015, conquistou um espaço único no cenário dos eSports, combinando elementos de futebol e corrida em um formato acessível, mas com um teto de habilidade considerado "infinito" pelos desenvolvedores. O Paris Major é o ápice desse crescimento, consolidando a posição do jogo como uma das principais competições de esportes eletrônicos. A Epic Games continua investindo em tecnologias como o Unreal Engine para aprimorar a experiência de transmissão e interatividade, garantindo que o Rocket League mantenha sua relevância e atraia novos públicos.