Ken Levine explica por que 'Judas' não foca em tecnologia de ponta e critica corrida por gráficos ultrarealistas
Ken Levine, criador da franquia 'BioShock' e diretor do aguardado jogo 'Judas', revelou em entrevista ao IGN que não prioriza tecnologia de ponta ou ultrarealismo em seus projetos. Levine argumenta que o foco em gráficos avançados não envelhece bem e defende uma abordagem mais estilizada, citando o sucesso duradouro de 'BioShock'. Ele também menciona que consoles como o Nintendo Switch 2 e o Steam Machine indicam uma fase de 'retornos decrescentes' na evolução visual dos jogos.
Abordagem estilizada e crítica ao ultrarealismo
Em entrevista ao IGN, Ken Levine detalhou sua visão sobre o desenvolvimento de jogos e a obsessão da indústria por tecnologia de ponta. "Nunca fomos uma empresa que buscava a tecnologia mais recente e avançada", afirmou. "No espaço de renderização, nunca tentamos alcançar o ultrarealismo em nossos jogos, exceto em 'SWAT 4'. É caro e não envelhece tão bem quanto abordagens mais estilísticas." Levine destacou que 'BioShock' ainda mantém uma aparência visual atraente porque não buscava reproduzir cada detalhe de forma hiperrealista, mas sim um estilo realista com toques estilizados. Ele reforçou que, com a chegada de novos consoles como o Nintendo Switch 2 e o Steam Machine, a indústria parece ter atingido um ponto de "retornos decrescentes" na corrida por gráficos cada vez mais avançados.
Desafios narrativos e de design em 'Judas'
Levine também abordou os desafios enfrentados no desenvolvimento de 'Judas', seu próximo jogo. Segundo ele, o projeto não exige grande poder computacional, mas sim um intenso trabalho de engenharia e planejamento narrativo. "Tudo o que estamos fazendo com 'Judas', especialmente no aspecto narrativo, não é intensivo em CPU. É um trabalho árduo da nossa parte", explicou. Ele comparou o processo ao de 'Baldur’s Gate 3', que demandou a gestão de inúmeras estruturas de ramificação para criar uma experiência imersiva. "Não é um desafio tecnológico ou de hardware, mas sim de engenharia e pensamento", concluiu. O jogo, um shooter em primeira pessoa, será lançado para PS5, PC e Xbox Series X/S, sem data de lançamento confirmada.