Embark Studios e Nexon Dobram Uso de IA em Desenvolvimento de Jogos, Citando Eficiência
Embark Studios, desenvolvedora de Arc Raiders e The Finals, e sua controladora Nexon, confirmam o uso contínuo de ferramentas de IA em seus processos de desenvolvimento. A estratégia visa aumentar a eficiência e reduzir custos, permitindo mais tempo para inovação.
Abordagem Estratégica da IA no Desenvolvimento
Patrick Söderlund, CEO da Embark e presidente executivo da Nexon, declarou que "a IA pode ser uma corrida, mas os vencedores não serão os primeiros a se mover – os vencedores serão aqueles que entenderam o desafio". Ele compara o desenvolvimento de jogos à mecânica automotiva, onde as ferramentas são acessíveis, mas o conhecimento para utilizá-las é o diferencial. A Nexon tem empregado ferramentas de IA há algum tempo, evoluindo do nível de ferramenta para a aplicação de contexto em todas as operações. O sistema Mono Lake da Nexon disponibiliza inteligência acumulada ao longo de décadas para desenvolvedores, equipes de live ops e decisões de produtos. De acordo com a apresentação, essa iniciativa permite que as equipes criem jogos de forma eficiente e rápida. Os jogos The Finals e Arc Raiders foram desenvolvidos com "significativamente menos pessoas" e a uma "fração do custo" de jogos AAA tradicionais, um resultado que Söderlund descreve como "deliberado".
Controvérsias e Ajustes no Uso de IA
O uso de IA em Arc Raiders gerou controvérsia, particularmente em relação a vozes de NPCs geradas por IA. Em resposta, a Embark reintroduziu atores de voz para gravar mais falas, resultando em um número reduzido de linhas de diálogo baseadas em IA no jogo em comparação com o lançamento inicial. A demanda pela recontratação de atores de voz para Arc Raiders foi previamente expressa pelo dublador Neil Newbon.