Marathon, jogo da Bungie, pode ter custado mais de US$ 250 milhões com queda de 68% em jogadores no Steam
Lançado há pouco mais de um mês, o jogo como serviço Marathon, da Bungie, enfrenta sinais de desgaste. Relatório da Forbes indica que o orçamento de desenvolvimento pode ter ultrapassado US$ 250 milhões, excluindo custos contínuos e conteúdo pós-lançamento. A base ativa de jogadores no Steam já caiu 68% desde o lançamento.
Orçamento e Desempenho de Jogadores
Um novo relatório da Forbes aponta que o orçamento de desenvolvimento de Marathon pode ter excedido US$ 250 milhões. Este valor não inclui custos operacionais do jogo como serviço nem o desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento. Analistas estimaram as vendas em cerca de 1,2 milhão de cópias, gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita bruta para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S. No Steam, o pico de jogadores simultâneos foi de 88.337 no lançamento, mas o número caiu para 25.392 nas últimas 24 horas. Estima-se que 70% das vendas ocorreram em PC, tornando os dados do Steam um indicador relevante do desempenho geral.
Pressão sobre a Bungie e Sony
A Bungie está sob pressão para apresentar resultados à Sony, especialmente após falhas financeiras recentes. Em novembro, a Sony reportou que a Bungie não atendeu às expectativas de vendas e engajamento, resultando em um charge de impairment de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204,2 milhões) devido ao desempenho abaixo do esperado de Destiny 2. Apesar das dificuldades, o relatório indica que desenvolvedores da Bungie estão trabalhando em novo conteúdo e não há perigo de um encerramento iminente do jogo.