Rec Room, popular jogo social de realidade virtual, será desativado após uma década
O jogo social de realidade virtual Rec Room, lançado em 2016, anunciou seu encerramento definitivo para 1º de junho. A plataforma acumulou cerca de 150 milhões de usuários, mas os desenvolvedores citaram dificuldades financeiras e a falta de um modelo de negócios viável como motivos para a descontinuação.
Dificuldades financeiras e cenário de RV levam ao fim do Rec Room
Após cerca de dez anos de operação, o Rec Room, jogo social de realidade virtual frequentemente comparado ao Roblox, anunciou que será descontinuado. A decisão foi motivada pela dificuldade em tornar o projeto financeiramente sustentável. Segundo os desenvolvedores, apesar de diversas tentativas, não conseguiram encontrar um modelo de negócios viável. O cenário recente do mercado de realidade virtual e desafios mais amplos da indústria de jogos tornaram a busca por lucratividade ainda mais complexa. O desligamento definitivo está previsto para 1º de junho.
Mudanças e aquisição pela Snap
Com o anúncio do encerramento, algumas mudanças já foram implementadas. Novos usuários não poderão mais criar contas, adicionar amigos ou assinar serviços pagos. Recursos que antes eram exclusivos para assinantes premium foram liberados gratuitamente. Os criadores também permitirão que jogadores baixem parte dos conteúdos desenvolvidos dentro do jogo, como ambientes personalizados, o que pode facilitar a migração dessas criações para outros serviços no futuro. Parte da equipe e ativos da empresa foram adquiridos pela Snap, dona do Snapchat.
Histórico e expansão do jogo
Lançado em 2016, o Rec Room ganhou destaque inicialmente no PSVR (headset de realidade virtual do PlayStation) antes de ser expandido para outros dispositivos e plataformas sem suporte a realidade virtual. A proposta do jogo permitia que usuários criassem seus próprios espaços digitais e interagissem uns com os outros.