SEGA cancela projeto 'Super Game' e reforça foco em reboots de franquias clássicas
A SEGA anunciou o cancelamento do projeto 'Super Game', iniciativa ambiciosa revelada em 2021 com previsão de investimento de até US$ 882 milhões. A decisão foi confirmada nos resultados financeiros recentes da empresa, marcando um recuo na estratégia de jogos como serviço (GaaS). Apesar disso, reboots de franquias como Shinobi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe e Crazy Taxi seguem em desenvolvimento.
Fim do 'Super Game' e impacto financeiro
O projeto 'Super Game' foi cancelado após cinco anos de expectativas. Anunciado em maio de 2021, o plano previa títulos AAA que 'cruzariam tecnologias da SEGA' e iriam 'além da estrutura tradicional dos jogos'. A empresa chegou a cogitar um investimento de ¥100 bilhões (cerca de US$ 882 milhões na época) ao longo de cinco anos. O cancelamento foi influenciado pelo fraco desempenho de 'Sonic Rumble Party' e pela aquisição malsucedida da Rovio, criadora de 'Angry Birds', em 2023, que resultou em queda nas vendas da SEGA.
Reboots de franquias clássicas seguem em produção
Apesar do cancelamento do 'Super Game', a SEGA confirmou que os reboots de franquias clássicas anunciados durante o The Game Awards de 2023 — como 'Shinobi', 'Jet Set Radio', 'Streets of Rage', 'Golden Axe' e 'Crazy Taxi' — permanecem em desenvolvimento. A empresa realocou mais de 100 desenvolvedores de títulos gratuitos para equipes focadas em jogos premium, priorizando suas principais propriedades intelectuais.
Mudança de estratégia e futuro da SEGA
A SEGA está reorientando sua estratégia, afastando-se dos jogos como serviço (GaaS) para focar em títulos premium. O co-diretor de operações, Shuji Utsumi, havia descrito o 'Super Game' como um conceito que 'se destaca muito acima dos jogos normais', mas a empresa optou por priorizar franquias consolidadas. A decisão reflete um ajuste após resultados financeiros decepcionantes e a necessidade de fortalecer suas IPs principais.