Xbox demite metade da equipe da id Software e programador acusa Microsoft de 'não entender arte'
A Microsoft demitiu 136 funcionários da id Software, estúdio responsável por franquias como 'Doom', em julho de 2026. O programador Chris Hays, que trabalha na empresa desde 2010, criticou duramente a decisão, afirmando que a Xbox 'não entende arte' e que reduzir a equipe pela metade torna impossível manter a qualidade dos jogos AAA. A id Software emitiu comunicado minimizando o impacto, mas Hays rebateu, destacando que a essência do estúdio foi comprometida.
Impacto das demissões na id Software
As demissões afetaram departamentos inteiros da id Software, estúdio conhecido por títulos como 'Doom Eternal' e 'Doom: The Dark Ages'. Chris Hays, programador líder de serviços, afirmou em entrevista que a redução de pessoal inviabiliza a produção de jogos no padrão AAA. Segundo ele, a Microsoft e a Xbox tentam minimizar o impacto com comunicados, mas a realidade é que a equipe foi reduzida à metade, comprometendo a capacidade criativa e técnica do estúdio. Hays destacou que a id Software era definida por suas pessoas e relacionamentos, agora perdidos com os cortes.
Reações e futuro do estúdio
A id Software emitiu nota em 10 de julho de 2026, afirmando que, apesar das demissões, o estúdio manteve o tamanho semelhante ao período de desenvolvimento de 'Doom' (2016). No entanto, Hays contestou a declaração, argumentando que a equipe atual não é suficiente para manter a qualidade dos jogos anteriores. Ele também mencionou que a gestão do estúdio recebeu orientações sobre o que poderia ou não ser dito publicamente, sugerindo uma tentativa de controlar a narrativa interna e externa. O futuro da id Software permanece incerto, com dúvidas sobre sua capacidade de entregar projetos no mesmo nível de seus sucessos recentes.