XCOM 2: Mapas Gerados Proceduralmente Foram Maior Ambição da Firaxis Após Dificuldades em Enemy Unknown
A Firaxis abandonou mapas gerados proceduralmente em XCOM: Enemy Unknown devido a complexidades técnicas que causaram dores de cabeça. Apesar de ser uma característica do jogo original de 1994, a implementação para o reboot se mostrou desafiadora.
Desenvolvimento de Mapas em XCOM
Garth DeAngelis, da Firaxis, relembrou o momento em que a equipe decidiu não utilizar mapas gerados proceduralmente em XCOM: Enemy Unknown. A tentativa de replicar essa funcionalidade do jogo de 1994 para o reboot de 2012 apresentou desafios significativos no desenvolvimento, levando à decisão de removê-la.