God of War quase teve Kratos ambientado na mitologia egípcia antes da escolha nórdica
Ex-programador da Sony Santa Monica, Tim Moss, revelou que o reboot de God of War (2018) quase foi ambientado no Egito, em vez da mitologia nórdica. Durante a pré-produção, as duas opções foram consideradas, mas a equipe optou pela Nórdica para explorar uma narrativa mais madura e conectada ao personagem de Kratos.
Contexto da decisão criativa
Tim Moss, ex-integrante da Sony Santa Monica, detalhou em entrevista à Retro Gamer que a escolha entre Egito e mitologia nórdica foi um dos momentos decisivos na pré-produção de God of War (2018). Segundo ele, a equipe buscava um cenário que permitisse uma evolução significativa para Kratos, afastando-se da ambientação grega dos jogos anteriores. A mitologia nórdica foi selecionada por oferecer um universo rico em simbolismos e uma oportunidade para explorar temas como redenção, paternidade e violência, alinhados ao arco narrativo do protagonista.