Orbitals: Jogo cooperativo inspirado em anime é lançado com foco em narrativa e aventura espacial
O jogo cooperativo Orbitals, desenvolvido pela Shapefarm e publicado pela Kepler Interactive, é descrito como 'um anime que você pode jogar'. Ambientado 15 anos após uma tempestade isolar uma colônia humana, o jogo segue as personagens Maki e Omura, melhores amigas desde a infância, em uma missão para salvar seu povo no espaço. A produção, que começou com apenas seis pessoas, evoluiu de um conceito de robôs em tarefas mecânicas para uma narrativa inspirada em animes clássicos.
Desenvolvimento e evolução do conceito
Orbitals passou por uma transformação significativa desde seu conceito inicial. Originalmente, o jogo apresentava uma perspectiva top-down com robôs realizando tarefas mecânicas em uma nave. A virada criativa ocorreu quando a equipe decidiu adotar uma estética inspirada em animes, substituindo o robô por Maki, uma personagem humana. Segundo o diretor criativo Marcos Ramos, a mudança foi imediata: 'De repente, eu disse: E se fosse anime? E aquele robô virou Maki'. A equipe se identificou rapidamente com a personagem, o que confirmou a direção certa para o projeto. Inicialmente, Orbitals não era exclusivo para dois jogadores, permitindo também o modo solo. No entanto, a equipe percebeu que o segundo personagem, um robô, não se destacava como protagonista. Para resolver isso, introduziram Omura, parceira de Maki, criando uma dinâmica clássica de anime, comparável a duplas como Goku e Vegeta de Dragon Ball Z. Ramos revelou que Omura passou por diversas iterações, incluindo um esboço onde ela era um dragão, antes de chegar à versão final.
Design e estética das personagens
O design das personagens Maki e Omura foi cuidadosamente elaborado para refletir suas personalidades e manter uma autenticidade ao estilo dos anos 1980. Ramos explicou que a equipe buscou elementos como roupas e penteados que representassem as características de cada uma. 'Muito do design foi sobre encontrar as roupas e os penteados certos que representassem suas personalidades', afirmou. A estética retrô foi um desafio, mas essencial para criar a atmosfera desejada no jogo.