CEO da Take-Two revela recusa em desenvolver sequência de franquia clássica por falta de entusiasmo da equipe
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, compartilhou detalhes sobre uma reunião de greenlight em que decidiu cancelar o desenvolvimento de uma sequência de uma das franquias clássicas da empresa. A decisão foi motivada pela falta de entusiasmo da equipe responsável pelo projeto, destacando a política da empresa de priorizar paixão e comprometimento dos desenvolvedores.
Detalhes da decisão e política da Take-Two
Durante o evento iicon, Strauss Zelnick relatou que, em uma reunião de greenlight para uma sequência de uma das franquias clássicas da Take-Two, percebeu uma 'vibe' desconfortável no ambiente. Ao questionar o produtor responsável sobre seu entusiasmo pelo projeto, a resposta foi evasiva: 'Bem, eu sei que estamos fazendo essa sequência e me sinto bem em fazê-la'. Zelnick insistiu, perguntando diretamente o quão animado o produtor estava, e a resposta foi clara: 'Francamente, não estou muito animado com isso'. Diante disso, Zelnick encerrou a reunião e decidiu cancelar o projeto imediatamente. Zelnick utilizou o exemplo para ilustrar a abordagem da Take-Two em relação ao desenvolvimento de sequências. Segundo ele, a empresa não se apressa para lançar novos títulos de franquias clássicas apenas por demanda dos fãs, evitando o que chamou de 'queimar os móveis para manter a casa aquecida'. Ele enfatizou que a Take-Two só retornará a uma franquia 'legada' se a equipe estiver 'super animada' com o projeto, citando como exemplo a possibilidade de um novo jogo de *L.A. Noire*, embora não tenha confirmado nenhum desenvolvimento concreto.
Contexto sobre outras franquias e reações dos fãs
A revelação de Zelnick reacende especulações sobre quais franquias clássicas da Take-Two poderiam estar em discussão para sequências. Entre os títulos mais aguardados pelos fãs estão *Bully 2* e um novo *L.A. Noire*. Em 2025, Dan Houser, cofundador da Rockstar Games (subsidiária da Take-Two), havia mencionado que *Bully 2* não avançou devido a 'problemas de largura de banda' na equipe. Antes disso, a Rockstar já havia declarado que não tinha planos de apressar sequências sem um propósito claro. Zelnick não revelou qual franquia específica estava em discussão durante a reunião mencionada, deixando os fãs em suspense. A política da Take-Two de priorizar a paixão dos desenvolvedores sobre a pressão do mercado ou dos fãs tem sido um ponto de diferenciação da empresa em relação a outras publishers do setor.