Call of Duty: Modern Warfare 4 abandona omnimovement e traz movimento mais fluido e realista
Modern Warfare 4, desenvolvido pela Infinity Ward, confirmou a remoção do sistema de omnimovement introduzido nos últimos títulos da série Black Ops. O jogo promete um movimento mais fluido e realista, com ênfase em parkour e interações táteis no ambiente, além de permitir que a campanha seja jogada offline.
Fim do omnimovement e novo foco no realismo
O sistema de omnimovement, introduzido pela Treyarch nos jogos Black Ops 6 e 7, permitia aos jogadores moverem-se em qualquer direção e encadear ações complexas, como saltos em paredes e mergulhos para evitar granadas. Embora popular entre jogadores competitivos, o recurso foi criticado por alguns por tornar o movimento excessivamente 'sweaty' e pouco realista. Modern Warfare 4 removeu completamente o omnimovement e a capacidade de saltar em paredes, optando por um estilo de movimento mais grounded, semelhante ao visto em títulos clássicos da franquia. A Infinity Ward destacou que o foco agora está em tornar o movimento 'tão rápido e fluido quanto possível', sem restringir os jogadores como ocorreu em Modern Warfare 2, onde ações como passar por portas reduziam a velocidade dos personagens. O jogo manterá mecânicas de parkour, como escalar bordas, deslizar e agarrar-se a saliências, além de introduzir a capacidade de escalar tubulações para criar oportunidades de engajamento mais dinâmicas.
Outras novidades e lançamento
Além das mudanças no sistema de movimento, Modern Warfare 4 trará um novo sistema de progressão por prestiging, permitindo que os jogadores escolham caminhos personalizados para avançar. Outra novidade é a possibilidade de jogar a campanha offline, eliminando a necessidade de conexão com a internet para acessar o modo história. O jogo será lançado em 23 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. No entanto, não estará disponível para as gerações anteriores, como PlayStation 4 e Xbox One.