Subnautica 2: Guia completo para desbloquear todas as Biomods e aprimorar habilidades
Subnautica 2 introduz o sistema de Biomods, permitindo upgrades ativos e passivos para o personagem. Algumas habilidades estão disponíveis desde o início, enquanto outras exigem progressão no jogo e uso do Bioscanner. Este guia detalha como desbloquear e equipar todas as Biomods, além de dicas para otimizar a exploração e sobrevivência no jogo.
Biomods disponíveis por padrão
No início de Subnautica 2, quatro Biomods estão disponíveis para uso imediato. As habilidades ativas incluem 'Dash', que permite um movimento rápido em qualquer direção para evitar predadores ou perigos, e 'Pathfinder', que deixa um rastro de feromônios para auxiliar na navegação. As passivas são 'Sea Skimmer', que aumenta a velocidade de natação perto de superfícies subaquáticas ou do fundo do mar, e 'Oxygen Control', que reduz o consumo de oxigênio quando o personagem está parado. Recomenda-se priorizar o 'Dash' para esquivas rápidas e o 'Oxygen Control' para exploração prolongada.
Como desbloquear Biomods adicionais
A maioria das Biomods em Subnautica 2 precisa ser desbloqueada por meio do Bioscanner, uma versão aprimorada do dispositivo de escaneamento. Para obter novas habilidades, o jogador deve escanear criaturas específicas espalhadas pelo mundo do jogo. O Bioscanner pode ser construído ou encontrado em locais como o Welcome Center, uma instalação próxima ao Lifepod inicial. Após restaurar a energia do local, é possível interagir com um Biolab, onde as Biomods podem ser equipadas. Para evitar retornos frequentes ao Welcome Center, recomenda-se construir um Biolab na base do jogador, utilizando 3x Titânio, 1x Fio de Cobre e 1x Ácido Leve.