Jogos de Morte e Batalhas Reais: Gênero Dominante no Anime Reflete Ansiedades Sociais
O gênero de jogos de morte e batalhas reais, onde múltiplos competidores lutam pela sobrevivência em competições mortais, tornou-se um dos mais notáveis do século XXI. Tais narrativas refletem ansiedades sociais e econômicas modernas, com uma presença significativa no anime. Títulos como GANTZ, Kaiji, Hell’s Paradise, SHIBOYUGI: Playing Death Games To Put Food On The Table, LIAR GAME e a terceira temporada de JUJUTSU KAISEN com o Culling Game exemplificam essa tendência.
Raízes e Temática dos Jogos de Morte no Anime
O gênero de batalha real/jogo de morte, onde numerosos e desesperados concorrentes são confinados em uma competição mortal vencida por aqueles que escapam vivos, é um dos gêneros mais notáveis do século XXI. Combinando emoções de sobrevivência com comentários sociais pontuais, essas narrativas tendem a refletir ansiedades sociais e econômicas modernas, tornando-se um tema comum no anime. Títulos clássicos como GANTZ e Kaiji, juntamente com séries atuais como Hell’s Paradise e SHIBOYUGI: Playing Death Games To Put Food On The Table, implementam essa temática. Os aspectos psicológicos são explorados em animes como LIAR GAME e em toda a terceira temporada de JUJUTSU KAISEN com o Culling Game. Para retornar às origens do gênero moderno de batalha real, é necessário olhar para o filme original Battle Royale. Dirigido por Kinji Fukasaku, o filme se baseava em uma sociedade totalitária que, para reprimir a dissidência juvenil, forçava estudantes do ensino médio a lutar até a morte. Os objetivos de Fukasaku eram refletir os problemas sociais modernos, declarando: “Os adultos perderam a esperança para o amanhã. As crianças não têm esperança para o futuro.” Embora a ideia de uma “batalha real” exista há séculos, desde torneios de luta a punhos travados para o entretenimento da alta classe até o anual “Royal Rumble” da WWE, a maioria das versões ficcionalizadas do gênero existe dentro deste contexto. Afinal, não haveria razão para uma batalha real ou jogo de morte se a sua cultura estivesse completamente livre de desilusão, o que adiciona uma camada de identificação a essas histórias. Por exemplo, Hell’s Paradise, ambientado no Período Edo do Japão, mostra como a sociedade pode ser usurpada pela ganância e pelo desespero. O ninja Gabimaru pode ser conhecido por demonstrar pouca emoção ao realizar seu trabalho, mas ele adora sua esposa e, em última análise, anseia pela paz. Enquanto isso, o Shogun tem um exterior discreto, mas por baixo da superfície, ele busca a imortalidade.