Jogos punem jogadores por serem completistas com mecânicas controversas
Títulos de sucesso como 'Subnautica 2', 'Forza Horizon 6' e 'The First Descendant' implementam sistemas que penalizam jogadores que buscam completar 100% do conteúdo, seja com limitações de tempo, recursos escassos ou mecânicas de farming exaustivas. Especialistas criticam a abordagem por frustrar fãs dedicados.
Mecânicas que frustram completistas
Em 'Subnautica 2', lançado em acesso antecipado em maio de 2026, jogadores relatam dificuldade extrema para farmar recursos como o 'Creature Enamel', essencial para upgrades avançados. A barreira de calor em biomas profundos exige equipamentos específicos, mas a escassez de materiais torna o processo demorado e repetitivo. Já em 'Forza Horizon 6', carros-tesouro como o 'Nissan Safari Turbo' estão escondidos em locais de difícil acesso, e o sistema de 'Car Voucher' limita o desbloqueio instantâneo a apenas um veículo por semana, forçando os jogadores a priorizarem suas escolhas.
Farming e repetição como punição
O jogo 'The First Descendant' reformulou seu sistema de 'Amorphous Materials' para exigir farming intensivo, com drops raros e missões repetitivas. A atualização da Embark Studios, em maio de 2026, reduziu a taxa de obtenção desses materiais, tornando a progressão mais lenta. Em 'Neverness to Everness', a rota para o assalto 'Pink Paws' demanda horas de preparação, com inimigos respawnando em intervalos curtos. Críticos apontam que essas mecânicas transformam a experiência de completismo em uma tarefa árdua, afastando jogadores casuais.
Reações da comunidade e desenvolvedores
A comunidade de jogadores reagiu com divisão. Enquanto alguns defendem que essas mecânicas aumentam a longevidade dos jogos, outros argumentam que elas exploram a dedicação dos fãs. A desenvolvedora de 'Subnautica 2', Unknown Worlds, respondeu a um jogador que pirateou o jogo e pediu suporte técnico, afirmando que a pirataria não é justificativa para facilitar o farming. Já a Bungie, em 'Marathon', anunciou uma expansão com modos PvE e filas em dupla para tentar equilibrar a dificuldade, mas manteve o farming como parte central da progressão.