Marvel’s Wolverine: Insomniac detalha violência, mecânicas de jogo e escala do exclusivo de PS5
Insomniac Games revela detalhes sobre 'Marvel’s Wolverine', exclusivo do PS5, incluindo a decisão de adotar um tom maduro (M for Mature), mecânicas de combate brutais e a escala do jogo. Diretores confirmam que a violência é central para a experiência, com sistemas como o medidor de Raiva e cura em tempo real.
Violência como pilar da experiência
Em entrevista ao IGN, o diretor de jogo Mike Daly e o diretor criativo Marcus Smith explicaram que a violência extrema em 'Marvel’s Wolverine' foi uma decisão tomada desde o início do projeto. 'Desde a concepção, sabíamos que o mais importante era trazer a fantasia do Wolverine à vida, e a violência é uma parte chave desse personagem', afirmou Daly. A equipe optou por um tom maduro (M for Mature) para garantir autenticidade, evitando exageros e mantendo um mundo fundamentado. A brutalidade do combate, incluindo finalizadores em cooperação com Jean Grey, foi destacada como essencial para a imersão.
Mecânicas e escala do jogo
O jogo introduz o medidor de Raiva, que influencia as habilidades de Wolverine, e um sistema de cura em tempo real, elementos que reforçam a identidade do personagem. Smith e Daly não revelaram detalhes sobre o tamanho do mapa ou a duração da campanha, mas confirmaram que o jogo será uma experiência completa, com foco em narrativa e jogabilidade. A entrevista também abordou a possibilidade de golpes icônicos, como o 'middle claw', sem confirmar sua presença.