Ferramenta de geração de quadros para jogos Android chega com suporte a Vulkan e melhora desempenho
Desenvolvedor porta a ferramenta Lossless Scaling Frame Generation (LSFG), originalmente lançada para PC, para Android. A tecnologia utiliza Vulkan para gerar quadros adicionais em jogos, melhorando o desempenho e a fluidez, mesmo em títulos sem suporte nativo a frame generation ou scaling.
Detalhes técnicos e suporte
A ferramenta Lossless Scaling Frame Generation (LSFG), desenvolvida inicialmente para PC e disponível na Steam, foi portada para Android pelo desenvolvedor FrankBaretta. O recurso utiliza a API Vulkan para implementar a geração de quadros (frame generation) em uma variedade de jogos, incluindo aqueles que não possuem suporte nativo a tecnologias como frame generation ou scaling. A integração é feita por meio do aplicativo GameNative, que oferece suporte à ferramenta.
Impacto no desempenho e experiência de jogo
A geração de quadros, que utiliza inteligência artificial para criar quadros adicionais entre os frames originais, tem sido uma das principais inovações para melhorar a fluidez em jogos. Com a chegada da LSFG ao Android, jogadores poderão experimentar um aumento significativo no desempenho, especialmente em dispositivos que suportam Vulkan. A tecnologia promete reduzir o stuttering e melhorar a experiência visual sem a necessidade de hardware dedicado para frame generation.