Desenvolvedores de The Witcher 3 revelam erro técnico que fazia NPCs 'derrubarem' bebês
Em entrevista à revista Edge, o designer de missões da CD Projekt Red explicou que, ao tentarem criar um mundo realista com ciclos de dia e noite para os habitantes das vilas, os NPCs não tinham comportamentos lógicos ao reagir à presença de Geralt. Como eles eram programados para 'abandonar o que estavam fazendo' e fugir ao verem o guerreiro com armas, as personagens femininas acabavam deixando os bebês no chão durante a fuga. O problema foi corrigido antes do lançamento final.
O erro por trás do realismo
A equipe de desenvolvimento de The Witcher 3 focou intensamente em criar um ambiente imersivo para os jogadores. Para isso, os NPCs em vilas rurais tinham 'pontos de interesse' e rotinas específicas, como cortar lenha ou fazer carpintaria. No entanto, como o sistema de reação ao jogador não era detalhado o suficiente, qualquer interação brusca de Geralt fazia com que os NPCs entrassem em pânico e abandonassem suas tarefas imediatamente. O resultado foi um efeito colateral bizarro onde as personagens simplesmente largavam os bebês no chão para correr. O designer Philipp Weber admitiu que, embora o erro tenha sido corrigido, a situação seria 'absurdamente engraçada' se tivesse permanecido no jogo.