USPTO Rejeita Patente da Nintendo sobre Mecânica de Invocar Personagens para Batalha
O Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) rejeitou uma patente da Nintendo que cobria a mecânica de invocar um personagem para lutar. A decisão, considerada não final, representa uma reviravolta na batalha legal em andamento com os desenvolvedores de Palworld.
Rejeição de Patente e Processo Contra Palworld
O Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) rejeitou as reivindicações de uma patente da Nintendo que buscava proteger a mecânica de invocar um personagem para batalhar. Esta decisão, que é não final, surge em meio a um processo de infração de direitos autorais que a Nintendo e a The Pokémon Company movem contra a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, no Japão. A patente em questão descreve como personagens são invocados para lutar e serem coletados, uma mecânica presente em diversos outros jogos como Persona, Digimon e Elden Ring. Advogados de propriedade intelectual criticaram a concessão inicial da patente, argumentando que as reivindicações não deveriam ter sido permitidas. O USPTO baseou sua rejeição em referências de 'arte anterior', incluindo pedidos de patente anteriores, dois dos quais foram apresentados pela própria Nintendo. A Nintendo tem dois meses para responder e argumentar seu caso. A decisão pode impactar a ação judicial contra a Pocketpair, que foi iniciada após o lançamento de Palworld no início de 2024, com recordes de vendas e jogadores.