Franquia PUBG Vê Dificuldades em Jogos Live-Service e Aponta Lições para Sucesso
O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, refletiu sobre os recentes fracassos em jogos live-service multiplayer, citando exemplos como Concord e Highguard. Jang enfatizou a dificuldade em "ter sucesso toda vez" e a importância do protótipo rápido e feedback da comunidade.
Lições de Fracassos Recentes
Taeseok Jang, diretor da franquia PUBG, discutiu as dificuldades enfrentadas por jogos live-service multiplayer, como Concord e Highguard. Jang observou que é "realmente difícil ter sucesso toda vez" e que ele tenta aprender com os erros de desenvolvimento. Concord, lançado em agosto de 2024, foi encerrado após duas semanas, com seu estúdio sendo fechado. Highguard, que estreou no final de janeiro de 2026, encerrou suas operações no início de março, levando ao fechamento de seu desenvolvedor, Wildlight. O próprio PUBG Studios teve um tropeço recente com PUBG: Blindspot, um shooter tático top-down que foi descontinuado em março de 2026, após menos de dois meses em acesso antecipado. Jang destacou a importância de "prototipar rapidamente em pequenas equipes" e coletar feedback da comunidade durante o desenvolvimento.
Planos Futuros para a Franquia PUBG
PUBG Studios tem planos ambiciosos para o futuro de PUBG, com Jang descrevendo o jogo não como um "único jogo", mas como uma "franquia de longo prazo com o objetivo de se tornar um ícone cultural global". Para atingir esse objetivo, o estúdio planeja adicionar novos modos desenvolvidos em colaboração com estúdios externos e experimentar com conteúdo gerado pelo usuário. Essa estratégia se alinha com o sucesso de jogos como Fortnite e Roblox, e rumores sugerem que Rockstar Games, desenvolvedora de GTA 6, também pode explorar conteúdo gerado pelo usuário.