Bungie Corrige Exploit de Movimento em Marathon; Slide Cancel Desativado
Bungie lançou o patch 1.0.5.2 para Marathon, que corrige um exploit de movimento conhecido como "slide cancel". A correção visa manter a filosofia do jogo de que "reposicionamento rápido e agressão devem sempre ter um custo significativo".
Correção do Slide Cancel e Filosofia de Design
A Bungie, desenvolvedora de Marathon, implementou o patch 1.0.5.2 para desativar o exploit de "slide cancel" na classe Thief. Este exploit permitia aos jogadores cancelar a animação de deslize da personagem ao usar a habilidade Grapple Device, mantendo o momentum. A desenvolvedora declarou que "um de nossos princípios fundamentais para Marathon é que o reposicionamento rápido e a agressão devem sempre ter um custo significativo". Este custo pode ser um uso de habilidade, acúmulo de calor ou risco aumentado, mas deve existir e ser compreensível para um observador. A Bungie afirmou que movimentos "sem limites, embora expressivos e dignos de clip, são, em última análise, prejudiciais para o ritmo de jogo que queremos manter para Marathon". A empresa ressaltou que futuros exploits de movimento serão avaliados sob a mesma perspectiva.
Detalhamento das Mudanças no Patch 1.0.5.2
Além da correção do slide cancel, o patch 1.0.5.2 inclui outras alterações, como a resolução de um problema que permitia que animações de slide cancel mantivessem o momentum ao sacar equipamento ou usar a habilidade Grapple Device da Thief. Houve também correções para contratos que envolviam jogadores presos em salas, a impossibilidade de rerrolar contratos desabilitados, e a visibilidade dos pontos de objetivo para todos os Runners. Na Zona Dire Marsh, um problema com o waypoint da atividade Anomaly foi resolvido. A Bungie também confirmou que, embora esses movimentos inesperados sejam "clip-worthy", eles são prejudiciais para a saúde geral do jogo, indicando que Marathon não incentivará exploits de movimento como outros títulos do gênero.