Ex-funcionários da Rockstar falham em replicar sucesso de GTA, afirma CEO da Take-Two
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que ex-funcionários da Rockstar Games tentaram, sem sucesso, replicar o êxito de franquias como Grand Theft Auto (GTA). Em evento na conferência TD Cowen, Zelnick destacou que a criação de jogos de sucesso se torna cada vez mais difícil e mencionou indiretamente o fracasso do jogo MindsEye, desenvolvido por Leslie Benzies, ex-veterano da Rockstar. O executivo ressaltou que a criatividade, e não a tecnologia, é o diferencial para o sucesso no setor.
Dificuldades na indústria de jogos
Durante a 54ª Conferência Anual de Tecnologia, Mídia e Telecomunicações da TD Cowen, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, abordou os desafios de desenvolver jogos de sucesso em um mercado cada vez mais competitivo. Zelnick destacou que a Rockstar Games, responsável pela franquia Grand Theft Auto (GTA), é uma das poucas empresas capazes de criar hits massivos de forma consistente. Ele mencionou que muitos tentaram replicar esse sucesso, incluindo ex-funcionários da Rockstar, mas até o momento não obtiveram o mesmo resultado.
MindsEye: Um exemplo de fracasso
Zelnick fez referência indireta ao jogo MindsEye, desenvolvido pela Build a Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies, ex-veterano da Rockstar. Após anos de desenvolvimento e grandes ambições no metaverso, MindsEye foi lançado com problemas técnicos e recebeu críticas negativas, resultando em centenas de demissões. O fracasso do jogo reforça a dificuldade de alcançar o sucesso sem a estrutura e a criatividade que a Rockstar demonstrou ao longo dos anos.
Estratégia da Take-Two
Zelnick também comentou sobre a estratégia da Take-Two em não seguir o modelo de lançamentos anuais, como fazem outras empresas do setor, como Activision com Call of Duty e Ubisoft com Assassin’s Creed. Segundo ele, a Take-Two não é uma empresa movida por cadência de lançamentos, mas sim por criatividade e qualidade. Ele enfatizou que o objetivo da empresa é atrair indivíduos extraordinariamente criativos para trabalhar dentro do sistema da Take-Two, garantindo que futuros sucessos sejam desenvolvidos com a mesma excelência vista em franquias como GTA.