Steam Prepara Funcionalidade para Estimar Taxas de FPS Antes da Compra de Jogos
A Valve está desenvolvendo uma nova funcionalidade para o Steam que permitirá aos usuários verificar a taxa de quadros por segundo (FPS) esperada em jogos antes de adquiri-los. A ferramenta utilizará dados de outros jogadores para prever o desempenho em diferentes configurações de hardware.
Previsão de Desempenho para Usuários do Steam
A plataforma Steam está em processo de aprimoramento contínuo, e uma nova funcionalidade está sendo desenvolvida para exibir aos usuários o FPS estimado de jogos antes de realizar a compra. De acordo com análises de código por dataminers, esta ferramenta poderá ser implementada nas versões beta ou principais do Steam em breve. Conforme reportado pelo Lambda Generation, o Steam integrará um recurso que permitirá aos usuários visualizar como um jogo irá performar em suas máquinas com base em dados de outros jogadores. A funcionalidade foi identificada no SteamDB, um site que monitora alterações internas na plataforma da Valve. O código sugere que a ferramenta será manual, permitindo a inserção de diferentes configurações de hardware para obter resultados. Além disso, será possível 'salvar' uma configuração para calcular rapidamente o FPS esperado em qualquer jogo. A descrição do código indica: 'Selecione um App e uma configuração de PC para obter um gráfico de framerates estimados, com base nos framerates de outros usuários do Steam'. Esta é uma funcionalidade simples, porém extremamente útil, que complementará os recursos já existentes de especificação de hardware no Steam, os quais permitem aos usuários incluir suas configurações de PC em reviews para maior transparência. Jogadores frequentemente reclamam de problemas técnicos em jogos do Steam, resultando em avaliações negativas e queda na pontuação geral, sem necessariamente comprovar que possuem um PC robusto. Com a nova funcionalidade, os jogadores não só poderão compartilhar suas especificações, mas também avaliar o desempenho de um jogo sem a necessidade de comprá-lo, o que pode potencialmente reduzir o número de avaliações negativas relacionadas a problemas técnicos. Contudo, existe a possibilidade de agravar o problema, caso as expectativas geradas pela ferramenta não se confirmem após a compra e o jogo ser executado, levando à frustração tanto com os desenvolvedores quanto com a Valve.