Helldivers 2 recebe atualização com suporte a upscaling e redução de latência para melhorar desempenho
A Arrowhead Game Studios lançou a atualização 6.2.5 para Helldivers 2, introduzindo suporte a tecnologias de upscaling como FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0. A patch também inclui melhorias de desempenho, como Variable Refresh Rate (VRR) para PS5 e PS5 Pro, Variable Rate Shading (VRS) e suporte a Dynamic Resolution Scaling (DRS) em PC e consoles. Além disso, a atualização corrige problemas de escalada manual e otimiza a estabilidade do jogo.
Principais melhorias da atualização 6.2.5
A nova atualização 6.2.5 de Helldivers 2 traz uma série de melhorias técnicas voltadas para desempenho e experiência de jogo. Entre as principais adições estão o suporte a tecnologias de upscaling, como FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0, que permitem uma renderização mais eficiente sem perda significativa de qualidade visual. A patch também implementa suporte a Variable Refresh Rate (VRR) para PS5 e PS5 Pro, além de Variable Rate Shading (VRS) para dispositivos compatíveis, o que reduz a carga de trabalho da GPU ao diminuir a taxa de sombreamento em áreas específicas da imagem. Outra novidade é o suporte a Dynamic Resolution Scaling (DRS) em PC e PS5, acompanhado de um aumento na resolução nativa para 1440p no preset de Performance para Xbox Series X e PS5. A atualização também corrige um problema recorrente onde os Helldivers não conseguiam escalar manualmente pequenos obstáculos e bordas sem a função de auto-climb, melhorando a fluidez dos movimentos no jogo.
Outras correções e planos futuros
Além das melhorias de desempenho, a atualização 6.2.5 inclui diversas correções de estabilidade e otimizações para garantir uma experiência mais suave durante batalhas caóticas. A Arrowhead destacou que a patch foi desenvolvida em parceria com a Nixxes Software e visa resolver problemas técnicos que afetavam a jogabilidade desde o lançamento. A desenvolvedora também anunciou planos para um crossover com Warhammer 40,000, com o lançamento de um Warbond lendário ainda em 2026. Mikael Eriksson, diretor do jogo, afirmou que as duas franquias 'se encaixam perfeitamente' e que a equipe está animada com a colaboração, já que muitos membros são fãs de Warhammer.