Crimson Desert ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas em menos de duas semanas após lançamento
Crimson Desert alcançou a marca de quatro milhões de cópias vendidas mundialmente em menos de duas semanas após seu lançamento em 19 de março. O jogo, inicialmente criticado, reverteu o sentimento público através de atualizações rápidas e melhorias. O desempenho no PS5 tem sido criticado por otimização inconsistente.
Vendas e Recepção
Crimson Desert registrou 2 milhões de unidades vendidas nas primeiras 24 horas, atingindo 3 milhões poucos dias depois, e superou 4 milhões em menos de duas semanas. A Pearl Abyss celebrou o marco e agradeceu à comunidade. Apesar de um lançamento com críticas mistas e impacto inicial negativo no valor das ações da Pearl Abyss, o jogo recuperou a percepção pública. Jogadores destacam a melhoria com o tempo e as atualizações rápidas da desenvolvedora, que corrigiram problemas de controle, performance, pontos de viagem rápida e arte gerada por IA. O preço de $70 foi apontado como um ponto de receio para alguns jogadores, embora o conteúdo oferecido seja considerado vasto. O jogo está disponível para venda em todas as plataformas, incluindo Xbox Series S e X, e não há anúncios de sua chegada ao Xbox Game Pass, pois a Pearl Abyss é independente da Microsoft.
Desempenho e Mecânicas do Jogo
O desempenho de Crimson Desert no PS5 tem sido alvo de críticas, com análises apontando problemas de otimização, quedas de FPS e falhas gráficas em todos os modos gráficos, sem oferecer uma experiência estável no console base. Jogadores também expressam frustração com o gerenciamento de inventário, apesar de um aumento no número de slots em uma atualização de 29 de março. Itens considerados 'chave' não podem ser descartados e contribuem para a desorganização. A troca entre armas de duas mãos e ferramentas também é um ponto de discórdia. Modificadores descobriram em arquivos do jogo o que parece ser um sistema de consequências alimentares mais elaborado, que a Pearl Abyss teria projetado, mas não ativado. Este sistema teria categorias como imunidade a frio, calor, coma e veneno. Jogadores demonstraram apreço por observar NPCs trabalhando em tempo real, com agendas e realizando tarefas como construção, mineração e guarda, que se materializam visivelmente no mundo do jogo. O jogo possui diversos sistemas como pesca, caça a recompensas, tingimento de armaduras e culinária. Chefes guardiões como o Verme de Pedra surgem do chão sem aviso, e recursos raros como Mercúrio exigem a conclusão de séries específicas de tarefas para serem obtidos.
Conteúdo e Habilidades
A construção de builds eficientes para o endgame em Crimson Desert requer a seleção correta de habilidades. O sistema de habilidades do jogo é descrito como uma teia expansível com ramificações que aumentam com o progresso do jogador. O jogo também oferece sistemas de NPC para recrutar e gerenciar, com trabalhadores que se deslocam para locais de trabalho e permanecem lá até a conclusão das tarefas.