James Bond e 'EA Dicks' Quase Impediram o Nascimento de Call of Duty, Revela Documentário
Uma decisão tomada pela EA no início dos anos 2000 sobre um jogo de James Bond quase impediu o desenvolvimento da franquia Call of Duty. A EA optou por não contratar a 2015, Inc., fundada por Vince Zampella e Jason West, para desenvolver a edição de PC de 007: Nightfire. Posteriormente, Zampella e West formaram a Infinity Ward com a Activision, lançando o primeiro Call of Duty em 2003. A declaração 'EA were dicks' também é citada como fator.
A Escolha que Moldou a Indústria de Games
Michael Condrey, que trabalhava em jogos de James Bond na EA no início dos anos 2000, detalhou em um documentário recente como uma decisão específica da empresa poderia ter impedido a existência da franquia Call of Duty. Na época, a equipe da EA estava desenvolvendo o jogo 007: Nightfire e procurava um estúdio para a versão de PC. Uma das empresas que a EA contatou foi a 2015, Inc., fundada por Vince Zampella e Jason West, que já haviam trabalhado em Medal of Honor: Allied Assault para a EA e mais tarde se tornariam famosos por seu trabalho em Call of Duty. A 2015, Inc. se apresentou para criar a edição de PC de Nightfire, mas o estúdio da 2015, Inc. não obteve o contrato, com a EA escolhendo a Gearbox. Após essa recusa, Zampella e West se uniram à Activision para fundar a Infinity Ward, que lançou a série Call of Duty. Condrey refletiu sobre o 'estranho multiverso' que poderia ter se desenrolado se a 2015, Inc. tivesse conseguido o trabalho no jogo de James Bond. A Infinity Ward lançou o primeiro Call of Duty em 2003, seguido por Call of Duty 2 em 2005, e Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007, que elevou a série a novos patamares. A equipe tem se dedicado exclusivamente à franquia Call of Duty desde então. Vince Zampella também atribuiu a existência da série ao fato de que 'EA were dicks'.