Designer de Áudio de Battlefield Revela Táticas Incomuns para Gravação de Efeitos Sonoros de Tiros
Bence Pajor, diretor de áudio de Arc Raiders e ex-designer da DICE, compartilhou métodos incomuns de gravação de efeitos sonoros para a série Battlefield. Em uma participação no podcast Game Makers Notebook, Pajor detalhou como utilizou automutilação para capturar sons realistas de soldados sendo atingidos.
Métodos de Gravação de Efeitos Sonoros
Para criar efeitos sonoros mais realistas de soldados sendo atingidos por balas, Bence Pajor, que também foi um sniper militar sueco, chegou a experimentar técnicas de automutilação. Ele se autoinfligia golpes fortes o suficiente para gerar gritos de dor. Não está claro se essas gravações específicas foram utilizadas em algum jogo da série Battlefield, pois um colega designer as considerou desagradáveis a ponto de solicitar sua remoção.