Xbox anuncia reestruturação histórica com foco em hardware e cortes profundos após queda de 33% na receita
Microsoft revela plano de crescimento para a divisão Xbox após demissões em massa e saída de estúdios. A empresa priorizará franquias consolidadas como Minecraft e investirá no hardware da marca, que representa 80% do negócio. A receita de hardware caiu 33% no último relatório financeiro, e preços dos consoles subiram significativamente, com possibilidade de novo aumento.
Foco no hardware e desafios do mercado
A Xbox anunciou uma reestruturação profunda em sua divisão de games após demissões em massa e a saída de estúdios. Segundo a CEO Asha Sharma, a empresa 'se espalhou demais' e agora priorizará seu negócio principal: o hardware, que responde por 80% da receita atual. Sharma destacou que a falta de foco no core business acelerou a necessidade de mudanças. A receita de hardware da Xbox caiu 33% no último relatório financeiro da Microsoft, e os preços dos consoles subiram drasticamente. O Xbox Series X de 1TB, lançado por US$ 500, agora custa US$ 800, enquanto o Series S passou de US$ 250 para US$ 500. Há expectativa de um novo aumento de preços, e o próximo console da marca, o Project Helix, pode ser ainda mais caro. Para reduzir custos, a Microsoft estuda eliminar a unidade de disco do Project Helix, seguindo a tendência da Sony, que já confirmou o fim dos discos físicos após 2028.
Estratégias para recuperação e futuro incerto
Além do foco no hardware, a Xbox planeja investir em franquias consolidadas, como Minecraft, e simplificar sua estrutura de gestão, removendo camadas de gerenciamento para agilizar processos. A empresa reconhece que a crise no hardware foi agravada pela falta de foco estratégico, mas enfrenta um mercado com custos elevados e escassez de componentes. A decisão de priorizar o hardware ocorre em um momento de alta competitividade, com a Sony dominando o mercado de consoles e a Nintendo mantendo forte presença com o Switch. A Microsoft também enfrenta críticas por preços elevados e a possível eliminação de mídias físicas, o que pode afastar consumidores tradicionais.