Jogos de RPG permitem escolher ser o vilão; narrativa e diálogos definem a experiência
Os jogos de RPG há anos oferecem a opção de interpretar o vilão, com muitos jogadores avaliando a qualidade do título pela profundidade dessa escolha. A decisão entre ser bom ou mau geralmente depende das opções de diálogo e das escolhas narrativas durante a partida, sem imposição de um caminho único.
Liberdade de escolha e impacto na narrativa
Os RPGs (Role-Playing Games) destacam-se por permitir que os jogadores assumam papéis variados, incluindo o de antagonistas. A implementação de uma linha narrativa voltada para o mal é um critério relevante para muitos jogadores, que avaliam a qualidade do jogo com base na profundidade e coerência dessas opções. As escolhas feitas durante a jogabilidade, especialmente em diálogos, determinam se o personagem seguirá um caminho heroico ou vilanesco, sem que haja uma imposição prévia por parte dos desenvolvedores.