Ken Levine revela desafios no desenvolvimento de 'Judas' após 10 anos de produção
O criador de 'BioShock', Ken Levine, detalhou em entrevista ao IGN os motivos por trás do longo desenvolvimento de 'Judas', jogo que levou uma década para ser finalizado. Levine explicou que o foco não foi em tecnologia, mas sim na criação de um sistema narrativo dinâmico e reativo às ações do jogador, algo que exigiu múltiplas tentativas e ajustes ao longo dos anos.
Sistema narrativo inovador e reativo
Ken Levine destacou que o principal desafio no desenvolvimento de 'Judas' foi a construção de um sistema narrativo modular, descrito por ele como 'narrative Lego'. Diferente dos jogos anteriores da franquia 'BioShock', que possuíam experiências mais lineares, 'Judas' foi projetado para ser altamente reativo às ações do jogador, exigindo um novo modelo de escrita e design de histórias. Levine mencionou que a equipe precisou 'beijar muitos sapos' para chegar a uma solução viável, o que contribuiu significativamente para o longo tempo de desenvolvimento.
Enredo e ambientação de 'Judas'
'Judas' é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado na nave interestelar Mayflower, que transporta humanos para Proxima Centauri. A sociedade a bordo é controlada por máquinas de forma opressiva, semelhante ao estilo 'Big Brother'. O protagonista, Judas, busca destruir esse sistema, independentemente da vontade dos demais passageiros. O jogo é desenvolvido pelo estúdio Ghost Story Games, fundado por Levine, e utiliza a Unreal Engine como base tecnológica.