Don't Starve Elsewhere é anunciado com terreno tridimensional e elementos de DLCs anteriores
A Klei Entertainment anunciou Don't Starve Elsewhere, uma sequência do jogo de sobrevivência que introduz terreno tridimensional com diferentes elevações. O jogo também incorpora novos biomas, animais, inimigos, chefes e funcionalidades previamente lançadas como DLC para o Don't Starve original.
Novidades em Don't Starve Elsewhere
Don't Starve Elsewhere expande a fórmula do jogo de sobrevivência popular ao introduzir um mundo com terreno tridimensional, apresentando montanhas, penhascos e platôs, uma novidade para a série, tradicionalmente plana. O jogo promete novas oportunidades de interação com o ambiente, incluindo a possibilidade de ser confrontado por animais hostis. Além disso, a sequência incorpora novos biomas, uma variedade de novos animais, inimigos e chefes. Diversas funcionalidades que foram adicionadas através de DLCs para o primeiro Don't Starve, como suporte multiplayer introduzido em Don't Starve Together e padrões climáticos dinâmicos de Don't Starve: Shipwrecked, parecem estar integradas desde o início em Don't Starve Elsewhere.
Histórico e Desenvolvimento
O Don't Starve original, inspirado no estilo de Tim Burton, foi lançado em 2013. A Klei Entertainment manteve um suporte consistente ao longo dos anos, lançando DLCs pagos que adicionaram novos personagens, mecânicas e biomas. Um spin-off para dispositivos móveis, Don’t Starve: Newhome, desenvolvido pela Tencent, foi anunciado em 2020 e permanece em desenvolvimento ativo. A Klei Entertainment ainda não divulgou uma data de lançamento para Don’t Starve Elsewhere, mas, seguindo o padrão de lançamentos anteriores do estúdio, é esperado que o jogo chegue primeiro em acesso antecipado para PC antes de ter um lançamento completo em outras plataformas.