Crimson Desert: Habilidade de Pulo Duplo Requer Timing Próximo ao Solo, Não Salto Aéreo Padrão
A habilidade de pulo duplo em Crimson Desert, encontrada na árvore de habilidades de Kliff, tem uma descrição que leva a confusão sobre seu funcionamento. A mecânica exige que o segundo pulo seja executado próximo ao solo, assemelhando-se mais a um "bounce jump" como o de Mario 64, em vez de um pulo duplo aéreo convencional.
Entendendo o "Double Jump" em Crimson Desert
A descrição oficial da habilidade de pulo duplo em Crimson Desert, "Press [Jump] twice in mid-air before landing on the ground to perform an extra jump", tem gerado frustração em jogadores, que interpretam mal a mecânica. O "double jump" na verdade não é um salto aéreo duplo tradicional, mas sim um impulso adicional quando o jogador está muito próximo ao chão. A palavra-chave "before landing on the ground" é crucial, indicando que o segundo pulo deve ser ativado antes de tocar o solo, utilizando o chão como apoio para impulsionar novamente. Isso difere da expectativa comum de um pulo duplo executado no ar. A confusão é agravada pelo fato de que tanto o pulo duplo quanto a habilidade de planar compartilham o mesmo botão na árvore de habilidades de Kliff, levando a ativações indesejadas de uma habilidade em detrimento da outra. Uma explicação alternativa em russo sugere que a habilidade deveria ser rotulada como "Bounce Jump", reforçando a ideia de que se trata de um salto que utiliza o solo como base, semelhante à mecânica presente em jogos como Mario 64.