NVIDIA Lança DLSS 4.5 com Gerador de Múltiplos Quadros Dinâmico Exclusivo para RTX 50
A NVIDIA introduziu o DLSS 4.5, trazendo melhorias significativas ao gerador de múltiplos quadros (MFG) com um modo dinâmico que otimiza o multiplicador de quadros com base na taxa de atualização do monitor e na taxa de quadros configurada. O recurso agora inclui um modo 6X, potencialmente entregando centenas de quadros por segundo.
Novidades do DLSS 4.5 e Gerador de Múltiplos Quadros Dinâmico
O DLSS 4.5 da NVIDIA introduz o gerador de múltiplos quadros (MFG) dinâmico, uma funcionalidade exclusiva para as placas de vídeo GeForce RTX 50. Este novo recurso seleciona o multiplicador de quadros mais adequado com base em parâmetros como a taxa de quadros máxima configurada pelo usuário e a taxa de atualização do monitor. Para jogos pesados e monitores de alta taxa de atualização (240 Hz), o novo recurso pode empregar multiplicadores de 5X ou 6X, visando atingir altas taxas de quadros, dependendo também do uso de upscaling e da capacidade da placa de vídeo. A configuração do MFG dinâmico é realizada através do NVIDIA App, no menu Elemento gráfico, Configurações Globais, sob a opção "Substituição do DLSS - Modo de Geração de Quadros", onde o usuário deve selecionar "Dinâmica". O recurso opera exclusivamente com as GeForce RTX 50.
Modo 6X do Gerador de Quadros
O modo 6X do MFG, que tem potencial de entregar centenas de quadros por segundo, requer implementação nativa por parte dos desenvolvedores de jogos. No entanto, também pode ser configurado manualmente pelo usuário. Na mesma seção "Substituição do DLSS - Modo de Geração de Quadros", a opção "Fixo" permite o acesso ao modo 6X. Jogos como Alan Wake 2 e Ark: Survival Evolved já receberam o suporte para este recurso.