Digital Extremes Mantém Engajamento Público Alto para Sucesso de Soulframe e Warframe
CEO Steve Sinclair revela que manter o escrutínio público elevado é crucial para o sucesso de jogos como serviço, citando Warframe como exemplo. A estratégia visa garantir que problemas sejam identificados e corrigidos rapidamente, dada a alta carga de investimento.
Estratégia de Engajamento Público em Jogos como Serviço
Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, destacou a importância de manter um alto nível de escrutínio público para o sucesso contínuo de jogos como serviço, como Warframe e o futuro Soulframe. Sinclair explicou que, em um mercado com investimentos milionários, a capacidade de corrigir problemas rapidamente é essencial. Ele mencionou que jogos que não enfrentam crítica e engajamento sustentado tendem a implodir em pouco tempo. Sinclair comparou a situação com o desenvolvimento de Warframe, que foi criado em um ano sob a ameaça de demissões e o fechamento do estúdio, o que resultou em um design focado em um público específico e contribuiu para seu sucesso duradouro. Para Soulframe, a abordagem é similar, argumentando que não se pode mais dar ao luxo de não ter essa vigilância constante, especialmente em eventos como 'server bash' que, se falharem, podem inviabilizar os servidores e o projeto. A equipe de desenvolvimento busca manter a equipe enxuta para otimizar esse processo.