Diretor de 'Invoking Yell' desenvolve jogo de terror interativo em live-action com múltiplos finais
O cineasta chileno Patricio Valladares, conhecido por filmes de found footage como 'Invoking Yell' e 'Invoking Scream', anuncia projeto inovador: um jogo de terror interativo filmado em 16mm que combina narrativa ramificada e elementos de slasher. A produção, desenvolvida para Steam e aplicativos, promete uma experiência de duas a três horas com múltiplos finais e ciclos de morte e ressurreição vistos pela perspectiva de um assassino mascarado.
Formato e mecânicas inovadoras
O projeto, ainda sem título oficial, é descrito como um 'microdrama' no estilo FMV (Full Motion Video), onde a interatividade transforma cada ciclo narrativo em uma nova experiência. Valladares destaca o uso de filme analógico como parte da linguagem de terror, criando uma atmosfera 'fisicamente assombrada'. A trama segue um assassino mudo preso em um ciclo recorrente de morte e ressurreição, com cada repetição revelando desfechos alternativos, conexões sobrenaturais ocultas e novas camadas do pesadelo. O roteiro é assinado por Valladares em parceria com Barry Keating.
Plataformas e desenvolvimento
O jogo está em desenvolvimento pela Vallastudio Films e será lançado para plataformas como Steam e em formato de aplicativo. A produção utiliza técnicas de filmagem analógica para reforçar o tom de terror, diferenciando-se de abordagens digitais tradicionais. Valladares enfatiza que a interatividade e a narrativa ramificada são centrais para a experiência, permitindo que os jogadores explorem diferentes caminhos e finais a cada partida.