World of Warcraft sofre segunda pandemia descontrolada com vírus 'Corrupted Blood 2.0' no servidor Moonguard
Um surto de praga mortal se espalhou pelo servidor Moonguard de World of Warcraft no fim de semana, marcando a segunda vez na história do jogo que um vírus se dissemina de forma descontrolada entre os jogadores. O evento, apelidado de 'Corrupted Blood 2.0', relembra um incidente similar ocorrido em 2005 e causou caos em cidades como Stormwind e Silvermoon.
Origem e disseminação do vírus
O surto teve origem no calabouço *Brackenhide Hollow*, parte da expansão *Dragonflight*. Inimigos dentro do calabouço utilizam a habilidade *Withering Contagion*, uma doença que causa dano contínuo do tipo natureza e se espalha para todos os jogadores em um raio de cinco jardas. Um jogador, intencionalmente ou não, levou a praga para fora do calabouço e a introduziu em áreas populosas como *Silvermoon City* e *Stormwind*. Jogadores de níveis mais baixos foram rapidamente eliminados pelo efeito de dano contínuo, enquanto sobreviventes contribuíram para a disseminação do vírus. Regiões como *Elwynn Forest* e a estalagem de *Goldshire* foram tomadas pela praga, com jogadores documentando o caos em redes sociais.
Intervenção da Blizzard e fim do surto
A desenvolvedora Blizzard aplicou um hotfix em 3 de julho para conter o surto, mas não antes de o vírus ter se espalhado por várias horas. A empresa não divulgou detalhes sobre possíveis punições para o jogador responsável por iniciar o evento. O incidente foi rapidamente comparado ao *Corrupted Blood*, um evento ocorrido em 2005 durante a expansão *Zul'Gurub*. Na época, a habilidade *Corrupted Blood*, usada pelo chefe final *Hakkar the Soulflayer*, escapou do calabouço por meio de um bug que permitiu que um caçador mantivesse o efeito em seu animal de estimação. Quando o animal foi invocado em áreas populosas, o vírus se espalhou, matando jogadores e até NPCs invencíveis, que continuaram a disseminar a praga passivamente.
Reações da comunidade e legado do evento
Jogadores começaram a se referir ao incidente como *Corrupted Blood 2.0*, em referência ao evento original, que se tornou um dos casos mais famosos de emergência não planejada em jogos online. O subreddit *r/wow* registrou discussões intensas sobre o ocorrido, com muitos destacando o aspecto caótico e imprevisível do surto. O evento também reacendeu debates sobre como mecânicas de jogo podem gerar consequências não intencionais em ambientes virtuais compartilhados.