Decisão Crucial em Jogo de James Bond Poderia Ter Impedido o Nascimento de Call of Duty
Uma decisão sobre o desenvolvimento da versão para PC de '007: Nightfire' em 2001-2002 poderia ter impedido a criação da franquia 'Call of Duty'. Michael Condrey, co-fundador da Sledgehammer Games, detalhou como a escolha de um parceiro de desenvolvimento para o port de PC de '007: Nightfire' teve implicações significativas. A Infinity Ward, com Vince Zampella e Jason West, foi uma das desenvolvedoras consideradas para o projeto.
A Negociação com a Infinity Ward
Michael Condrey, que passou oito anos na EA trabalhando em jogos de James Bond como 'The World Is Not Enough', 'Agent Under Fire', e 'Nightfire', revelou em uma entrevista que, em 2001-2002, a EA estava buscando um estúdio para desenvolver a versão para PC de '007: Nightfire'. Na época, a equipe estava focada em consoles e procurava parceiros para portar seus jogos. Vince Zampella e Jason West, que faziam parte da 2015, Inc. (estúdio por trás de 'Medal of Honor: Allied Assault'), apresentaram uma proposta para desenvolver o port de PC de '007: Nightfire'. Condrey ainda possui o cartão de Vince Zampella daquela época.
A Escolha da EA e o Futuro da Franquia Call of Duty
Apesar da proposta da 2015, Inc., a EA optou por firmar parceria com a Gearbox Software para o port de PC de '007: Nightfire'. Este jogo recebeu críticas negativas e uma reputação desfavorável. A decisão da EA de não contratar a equipe de Zampella e West para '007: Nightfire' abriu caminho para que eles fundassem a Infinity Ward e, posteriormente, criassem a franquia 'Call of Duty', que se tornaria um marco nos jogos de tiro em primeira pessoa.