Naughty Dog revela que 'The Last of Us Online' não era um projeto secundário
O desenvolvimento de 'The Last of Us Online' foi um esforço de grande escala que consumiu recursos significativos da Naughty Dog por sete anos. O projeto foi cancelado quando estava cerca de 80% concluído, pois o estúdio percebeu que manter um jogo multiplayer exigiria suporte contínuo, prejudicando o foco em títulos single-player. O cancelamento resultou em um hiato de lançamentos inéditos desde 2020, mas o estúdio agora trabalha em múltiplos projetos, incluindo o título 'Intergalactic: The Heretic Prophet'.
Impacto no Ciclo de Lançamentos
O cancelamento do projeto multiplayer de 'The Last of Us' deixou a Naughty Dog com uma lacuna significativa em seu cronograma de produção. O estúdio dedicou sete anos ao título, que foi cancelado próximo ao fim do desenvolvimento para garantir que o foco permanecesse em experiências single-player de alta qualidade.
O Futuro da Naughty Dog
Embora detalhes sobre 'Intergalactic: The Heretic Prophet' sejam escassos, o jogo é liderado por Neil Druckmann e é esperado para o futuro, possivelmente coincidindo com o lançamento do PlayStation 6. Além disso, rumores sugerem que o estúdio pode estar trabalhando em sequências de franquias populares como 'Uncharted' ou 'The Last of Us'.