Multiplayer de The Last of Us estava 80% concluído quando foi cancelado pela Naughty Dog
O diretor Vinit Agarwal revelou que o jogo multiplayer de The Last of Us estava a cerca de 80% de conclusão e quase sete anos de desenvolvimento quando a Naughty Dog encerrou o projeto em dezembro de 2023. A decisão foi influenciada pela reavaliação da Sony em apostas de jogos live-service após a pandemia de COVID-19.
Detalhes do desenvolvimento e cancelamento
Vinit Agarwal, diretor do projeto multiplayer de The Last of Us, afirmou em entrevista que o jogo estava a aproximadamente 80% de conclusão. O desenvolvimento durou quase sete anos, de 2016 a 2023. Agarwal descreveu o cancelamento como um momento 'soul-crushing' (esmagador para a alma), descobrindo a decisão apenas 24 horas antes do anúncio público pela Sony. A Naughty Dog justificou o encerramento do projeto, dizendo que o suporte pós-lançamento exigiria recursos que impactariam o desenvolvimento de futuros jogos single-player, como Intergalactic: The Heretic Prophet. Agarwal deixou a Naughty Dog em janeiro de 2025 para fundar seu próprio estúdio no Japão.
Impacto da pandemia e reavaliação da Sony
Segundo Agarwal, o crescimento de jogos online durante a pandemia de COVID-19 impulsionou o financiamento para o projeto multiplayer de The Last of Us, com a Sony investindo significativamente no setor. No entanto, com o retorno das pessoas aos escritórios em 2022 e 2023, o investimento na indústria de games diminuiu e a economia global também sofreu um declínio. Essa mudança levou à retirada de recursos do projeto, que, apesar de estar 'fazendo muito bem internamente', acabou sendo uma das vítimas dessa reavaliação de gastos por parte da Sony e da indústria.