Paralives: Desenvolvedor explica como jogo de simulação de vida evita DLCs pagos e prioriza autonomia dos personagens
O jogo de simulação de vida Paralives, lançado em acesso antecipado no Steam em 25 de maio de 2026, detalhou em um AMA (Ask Me Anything) no Reddit suas estratégias para evitar DLCs pagos e melhorar a autonomia dos personagens. A equipe revelou planos para expandir a equipe e adicionar mais interações autônomas durante o early access, além de confirmar que não haverá conteúdo pago no futuro.
Lançamento e recepção no Steam
Paralives foi lançado em acesso antecipado no Steam em 25 de maio de 2026 e registrou um pico de 78.603 jogadores simultâneos. O jogo acumulou mais de 5.200 avaliações de usuários, com 88% delas positivas. A resposta da comunidade foi descrita como 'impressionante' pela equipe de desenvolvimento.
Autonomia dos personagens e prioridades de desenvolvimento
Durante o AMA, a comunidade questionou a falta de autonomia dos personagens, que frequentemente ficam parados ou usam o celular quando não estão sendo controlados. Alex Massé, fundador e desenvolvedor líder, reconheceu a necessidade de melhorias: 'A autonomia é definitivamente um grande recurso central do jogo que precisa de mais atenção, mais equilíbrio e, especialmente, mais conteúdo. Os personagens usam muito o celular principalmente porque essas interações podem ser feitas sem direcionar outro personagem ou item, então são as coisas mais fáceis e comuns que eles podem fazer. Adicionar mais ações autônomas e interações durante o early access ajudará a tornar os personagens mais variados.'
Mods e conteúdo adulto
A equipe esclareceu sua posição sobre mods com conteúdo adulto. Charlotte, membro da equipe de QA, afirmou: 'Desde que sigam as diretrizes do Steam sobre conteúdo enviado pelos usuários e sejam devidamente marcados como conteúdo adulto, está tudo bem! Nós moderamos apenas os mods dentro da Steam Workshop, então qualquer coisa fora disso estará fora da nossa jurisdição.'
Compromisso com ausência de DLCs pagos
Um dos pontos mais destacados do AMA foi o compromisso da equipe em não lançar DLCs pagos. Quando questionados sobre como pretendem manter o desenvolvimento ativo sem essa fonte de receita, a equipe não detalhou o modelo financeiro, mas reforçou que Paralives 'nunca terá DLCs pagos'. A decisão foi recebida com entusiasmo pela comunidade, que expressou preocupações sobre a sustentabilidade do projeto sem essa prática comum na indústria.