Rec Room, Plataforma VR Estilo Roblox, Encerra Operações Após Uma Década Devido a Dificuldades de Lucratividade
A plataforma de jogos VR free-to-play Rec Room, que operou por uma década e atraiu 150 milhões de jogadores, encerrará suas atividades em 1º de junho de 2026. Os desenvolvedores citaram o "reciente cambio no mercado de VR" e "ventos contrários mais amplos nos jogos" como fatores que dificultaram a lucratividade.
Motivos do Encerramento e Mudanças Imediatas
A equipe de Rec Room declarou em um comunicado que "tentou por muito tempo encontrar uma maneira de fazer os números funcionarem", mas o caminho para a lucratividade tornou-se "difícil o suficiente" para a decisão de fechar. A partir de hoje, os usuários não poderão mais adicionar amigos, criar novas contas ou assinar o serviço premium. No entanto, muitos recursos anteriormente restritos ao serviço pago estarão disponíveis gratuitamente até a data de encerramento. Os desenvolvedores também permitirão que os usuários baixem alguns dos ativos de salas que criaram, com a possibilidade teórica de portar essas criações para outras plataformas no futuro.
Aquisição de Ativos e Destino de Funcionários
A Snap, proprietária do Snapchat, adquiriu uma parte dos ativos de Rec Room, e alguns funcionários se juntarão à empresa de mídia social, conforme reportado pelo GeekWire.
Histórico e Contexto do Mercado de VR
Rec Room foi lançado em 2016, antes da chegada do Meta Quest autônomo. O jogo alcançou grande sucesso na plataforma PSVR antes de ser portado para outros hardwares, incluindo uma versão tradicional para plataformas não-VR. Assim como Roblox, o jogo permitia que os usuários criassem seus próprios espaços para interação social. O mercado de VR atravessa um momento desafiador, com a Meta enfrentando demissões em sua divisão Reality Labs e direcionando mais recursos para esforços em IA. O PSVR2 da Sony também não obteve um sucesso massivo.